Trong thời gian gần đây, thành công của Final Fantasy XIII tại thị trường Nhật Bản đã nhanh chóng khiến bộ phận các game thủ phương Tây đặc biệt quan tâm tới tựa game này. Không chỉ vậy, rất nhiều tạp chí game danh tiếng xứ Phù Tang còn bình chọn Final Fantasy XIII là tựa game nổi tiếng thứ hai của năm 2010.
Tuy nhiên, như một hệ quả của việc được quan tâm “quá mức”, những câu chuyện khó nói về việc từ bỏ mác độc quyền của Final Fantasy XIII vẫn được một bộ phận lớn trong giới game thủ lôi ra “mổ xẻ”. Tất cả bọn họ đều có chung một câu hỏi về việc Square Enix được lợi gì khi làm điều này.
Quả thật, để được trở thành phiên bản Final Fantasy có vinh dự xuất chinh trên hệ máy Xbox 360 của Microsoft, Final Fantasy XIII đã phải chịu rất nhiều thiệt thòi. Trong đó, vấn đề nghiêm trọng nhất chính là game không được thể hiện ở “phong độ” tốt nhất của mình.
Một thời gian sau khi Square Enix công bố rằng họ sẽ đưa Final Fantasy XIII lên Xbox 360, các game thủ đã phát hiện thấy chất lượng đồ họa bị suy giảm đáng kể của tựa game này qua những đoạn trailer và hình ảnh mới nhất. Đây được coi là một biện pháp thích nghi của nhà sản xuất để đưa game trở thành một dự án đa nền.
Không chỉ vậy, sự khác biệt giữa các phiên bản game cũng có thể khiến cho các game thủ có nhiều đánh giá sai lệch về tựa game này. Thực chất, các đoạn phim và nhạc nền trong phiên bản Xbox 360 đều đã bị nén để có thể nhét vừa vào dung lượng eo hẹp của đĩa game Xbox 360.
Trong khi đó, phiên bản PS3 với cấu hình cao hơn một chút và sức chứa khổng lồ của đĩa Bluray lại không gặp phải vấn đề này. Về một mặt, chúng ta có thể nói rằng phiên bản PS3 của Final Fantasy XIII khá hơn nhiều so với bản trên Xbox 360. Mặt khác, sự việc này lại không hề có lợi về lâu dài đối với danh tiếng trong làng game của Square Enix.
Nếu so với lợi nhuận thu được từ thị trường phương Tây thì có lẽ vấn đề mà hãng game này đang phải đối mặt còn nghiêm trọng hơn nhiều. Tuy nhiên, trong một bài trả lời phỏng vấn gần đây với tạp chí Game Informer, chủ tịch của tập đoàn này là ông Yoichi Wada đã bộc bạch trực tiếp những tâm tư của một người làm game để giải thích cho nghi vấn này của các game thủ.
“Bản thân tôi tin rằng Final Fantasy XIII thực sự là một tựa game đặc biệt và nó sẽ được đón nhận một cách nồng nhiệt bởi một số lượng lớn người hâm mộ. Tuy nhiên, trong nhiều năm nay, cho dù chúng tôi có cố gắng đến đâu thì lối mòn trong những tựa game như Final Fantasy XIII vẫn không hề thay đổi!”
Trong khi đó, với tiềm lực hiện tại của Square Enix, đội ngũ phát triển tài năng của họ có thể làm được nhiều điều hơn thế. Vậy nên, chủ tịch Wada đã quyết định sẽ để các tựa game của Square Enix phát triển theo một hướng đi mới, tạo ra một thế hệ tiếp theo cho những sản phẩm của hãng này.
Khi đó, những khao khát sáng tạo trong tư cách của những người làm game và mục đích mở rộng ra thị trường quốc tế của họ sẽ trở thành hiện thực. Trong nhiều năm tới, mỗi khi nhắc đến tên tuổi của Square Enix, người ta sẽ không còn nghĩ rằng họ chỉ nổi tiếng với những tên tuổi đình đám như Final Fantasy và Dragon Quest.
Thay vào đó, cả thế giới sẽ nhớ đến Square Enix như một hãng game lớn với thật nhiều tựa game đỉnh cao. Đó mới thực sự là tham vọng cốt lõi của hãng game này trong việc mạo hiểm đưa Final Fantasy XIII trở thành một dự án đa nền để mở đường cho một loạt tựa game sau này của họ tiến vào thị trường phương Tây.